寻仙我之拙见
玩了几天寻仙,偶尔也研究下商城里的东西,觉得大多实用形道具设计得非常蹩脚,甚至有凑数之嫌疑,由此可猜测,这些道具是TX代理后仓促间设计出来的,有了这一猜测我们就可以想象像素在TX代理之前对寻仙这款游戏的收费模式定位并不是道具收费.
大家一定能感觉到像素的野心,他们是想做中国的魔兽,但实力和资源终究有限,而且他们也没有那种大气.测试了这么多次,我虽然没有参加,但也可以想象修改的东西未必是些大细节,比如生活系统,想必一直被一些理性的玩家投诉吧,他们是专业做游戏的当然不会不知道其中的不足(就算是没有商城出售高持久生产道具之前,这也是个大问题吧,现在只是愈演愈烈),但测试了这么久像素可有更改?只能说是没有大删大改的气魄.
就是有众多因素才造成这样的妥协,其实像素不是跟TX妥协,而是跟市场妥协,现在的寻仙不足以靠时间收费,测试数次的时间其实就是寻仙在挣扎的过程,试图接近魔兽最终堕入道具收费翻身不得的过程.
当然寻仙也有可圈可点的部分,比如一些副本,可挡可闪可连招的PK系统(但是职业技能有很多不足),还有美术风格,最让我觉得有特色的是持久方面的(虽然这持久掉的也太快了些),我们可以站在像素的立场想象他们的出发点,除了法宝,其他装备几乎成了消耗品,其中诸多好处我也说不上来,但有一点是公平的,不管你多有钱这些东西也只能是消耗品,即使是天工开物和小银汁也只能为其增加的150点持久也是消耗很快的,我想像素绝对不会出一些不消耗持久的道具来拿石头砸自己的脚.
总的来说寻仙这款游戏还是在国内绝大部分游戏之上,或许会成为像素成功路上的踏脚石,起码目前只有像素让我觉得他们是在做游戏,而不是史玉柱那样一心只想靠游戏赚钱.其实我并不在乎游戏的收费模式,但我比较死心眼的认为能靠时间收费的游戏才是好游戏,寻仙公测我还是会玩的.我玩游戏一般是等公测,但这寻仙的测试也太久了,前面的测试我都没参加所以不太了解详细情况,以上很多只是我的一些猜测,还望大家指正.
最后祝像素成功!! |